Цель курса — подготовить слушателей к самостоятельному проектированию удобства цифровых продуктов на основе данных о потребностях и поведении пользователей. Освоенные подходы позволят определять требования, выстраивать информационную архитектуру и сценарии взаимодействия, создавать согласованные интерфейсные решения для разных устройств.
Итоговая компетенция включает способность проверять доступность и эргономику продукта, интерпретировать результаты оценки удобства и UX-метрики, обосновывать изменения и управлять последовательным развитием пользовательского опыта.
Освоить методы исследования потребностей и поведения пользователей, систематизировать принципы психологии восприятия и закрепить способы преобразования аналитических выводов в требования к цифровому продукту. Расширить понимание информационной архитектуры, навигации, поиска и сценариев взаимодействия.
Развить подходы к проектированию интерфейсов для разных устройств, применять правила доступности, визуальной иерархии и дизайн-систем, а также отработать оценку удобства и использование метрик для обоснованного развития продукта.
Слушатели будут знать понятийный аппарат проектирования пользовательского опыта, закономерности восприятия и когнитивной нагрузки, классификации пользовательских потребностей, принципы построения информационной архитектуры, навигации и сценариев взаимодействия. Теоретическая база охватывает требования к доступности и эргономике цифровых интерфейсов.
Отдельное внимание уделяется структуре исследовательской и проектной документации, составу дизайн-системы, правилам типографики и цвета, методам оценки удобства, системе UX-метрик и принципам эксплуатации и развития цифрового продукта.
Слушатели научатся анализировать пользовательские потребности и поведенческие данные, составлять профили аудитории, карты пути и сценарии, проектировать структуру контента, навигацию и поиск, а также оформлять требования и решения в понятной для команды документации.
Практические навыки позволят применять компоненты дизайн-системы, планировать проверку прототипов, оценивать доступность и удобство интерфейсов, контролировать согласованность экранов на разных устройствах, документировать выводы и сопровождать изменения продукта по результатам исследований и метрик.